遊戲回顧:憤怒的小鳥 2


這些鳥並不是唯一對 Rovio 生氣的鳥 憤怒的小鳥 2 (自由)..新的遊戲動畫和圖形展示了 Rovio 日益享有盛譽的動畫插畫師,但一系列令人沮喪的休息使遊戲變得沒有吸引力,從而加劇了遊戲玩法。

我最大的抱怨是刪除了回收功能。至少我是這麼稱呼它的。這將允許玩家在鳥被射擊後回收場景。顯然,這一輪沒有意義。作為一個狂熱的玩家和每場比賽的每個級別的 3 星所有者,掌握技能的唯一方法就是戳場景,看看會發生什麼。 在憤怒的小鳥 2 中,按一個按鈕是不夠的。你必須暫停並“放棄”這不是重點,然後再試一次。重點應該放在學習上,這應該是積極的。 “放棄”讓每一次嘗試都感覺像是一次消極的失敗,而不是一次學習經歷。是的,正如我所料,第一個憤怒的小鳥的簡單性讓您無需判斷即可學習和掌握遊戲。按下回收按鈕並重新開始。

下一個問題是場景遊戲本身。它不再是一個簡單的自成一體的謎題,而是一個多層次的體驗。它本身並不可怕,但是當循環磨損時,感覺就像你需要繼續,但你不能回去測試“學到”的水平。 憤怒的小鳥在場景開始之前從不透露“好”的樣子,所以不清楚哪個分數會給你 3 星。其次,如果你有三顆星,你不知道它們是低門檻還是高門檻。我喜歡在掌握了場景後多次回去看看分數是否越來越高,因為它會提高我一遍又一遍地擊中正確分數的技巧。 在憤怒的小鳥 2 中,想要獲得完整的技能提升體驗非常困難,所以我停止了。

典型的憤怒的小鳥2場景

我還發現獲得 3 星似乎很容易。我不知道是怎麼回事,但在最初的《憤怒的小鳥》中,即使是一些基礎關卡也提供了一個相當難以解決的問題。 熟悉任何 Angry Birds 屬性的人會發現,即使整個遊戲體驗發生了變化,場景本身也沒有以前的版本那麼困難。

我喜歡能夠用發射器對鳥類進行分類。我有時會用卡片來贈送更多的鳥,但我認為沒有必要引入“卡片”作為比喻。它沒有進入複雜的獎勵結構。再一次,我認為這是不必要的和令人困惑的,就像正在進行的虛擬旅程的感覺一樣。這個想法也適用於星球大戰版本,但我認為這裡不需要它。

Rovio 不得不退後一步,從一開始就了解它是如何在戰略上實現差異化的。我們相信投資者和遊戲大師會為公司提供各種建議。這使得每次 Rovio 推出新產品時,遊戲都變得更加複雜、令人沮喪和沮喪。

優勢

  • 繪畫和動畫是漫畫的一流水平。

壞處

  • 對於遊戲,加載和部署動畫需要花費大量時間。這意味著觀看,而不是運行動畫。被動時間越長,你對遊戲的興趣就越少。
  • 技能培養不被認可。
  • 憤怒的小鳥很受歡迎,因為它們可以被成年人挖出來,儘管它們可能對孩子沒問題。

最終決定

我不確定是否所有憤怒的小鳥 2 都會獲得 3 星。我有點累,所以我會在旅行結束前刪除該應用程序。