為什麼蘋果應該製造遊戲機


蘋果 1996年挑戰創造名為“Pippin”的遊戲機 事實證明,它是遊戲史上的一個註腳。但今天蘋果公司是一家非常不同的公司,它認為它應該製造一個遊戲機。

只是謠言

總是有傳言稱,蘋果正在開發新產品,這將有助於擾亂它尚未進入的市場。 增強現實耳機, 電子車, 還 電視機也有傳言 蘋果遊戲機,類似於 Nintendo Switch。這個謠言也沒有支持我們看到的證據,但我們認為蘋果製造控制台實際上是一個好主意。

蘋果有市場(和現金)

鐵桿遊戲玩家可能會認為任天堂、Xbox 和 PlayStation 等主要遊戲機品牌在視頻遊戲市場上賺的錢最多。但蘋果和 Epic Games 之間的一場訴訟顯示,蘋果的視頻遊戲利潤遠不止於此。 索尼、微軟、任天堂 混合。因此,雖然蘋果已經是遊戲市場的主要參與者,但它還沒有專門的遊戲硬件平台。

鑑於 Apple 是世界上最有價值的公司或第二大最有價值的公司(取決於一周中的哪一天),它肯定有足夠的現金來使專用控制台取得成功。 考慮到整個蘋果生態系統已經從遊戲中賺了多少錢,正式進入遊戲機領域似乎是擴展蘋果這部分業務的合乎邏輯的方式。

蘋果有硬件

蘋果現在正在完全轉向自己的 CPU 和 GPU 硬件。 這種內部硬件被稱為“Apple 芯片”,可在除桌面 Mac Pro 工作站之外的所有 Apple 設備中找到,Apple 芯片版本計劃在未來發布。

例如,考慮最新的 ​​13 英寸 MacBook Pro 和 Air、iPad Pro 和 Mac Mini 中的 Apple M1 片上系統 (SoC)。 M1 的 CPU 可與 Intel MacBook 中的 Intel Core i7s 或 i9s 相媲美,而 GPU 具有與基本型號 PlayStation 4 相同的性能等級。 與 M1 MacBook Air 和 iPad Pro 一樣,M1 無需主動冷卻即可工作。 考慮到 Nintendo Switch 的功能要弱得多,需要積極冷卻以保持一致的性能,並且電池壽命相對較短。

蘋果的 M1、M1 Pro 和 M1 Max 有什麼區別?有關的蘋果的 M1、M1 Pro 和 M1 Max 有什麼區別?

M1 Pro 和 M1 Max SoC 中的 Apple GPU 具有與索尼和微軟最新的大型遊戲機相同的性能等級。簡而言之,Apple 擁有構建具有競爭力的遊戲機的硬件。無論是便攜式計算機還是家用遊戲機。

蘋果有軟件

iPhone 上的 Apple Arcade。

Apple 一直致力於讓其軟件生態系統更易於遊戲玩家和遊戲開發者使用。

App Store 本質上與 Nintendo eShop、PlayStation Store 或 Xbox 店面相同。這是一個有圍牆的花園,用戶必須在其中購買遊戲,平台持有者可以從中分得一杯羹。主要區別在於您仍然可以為當前的遊戲機購買實體遊戲,但毫無疑問,風正在吹向完全數字化的未來。

蘋果還以 Apple Arcade 的形式提供基於訂閱的遊戲服務,類似於其遊戲機品牌。 目前還沒有什麼能比得上微軟的 Game Pass,但在移動設備上,它提供了最好的策劃遊戲,沒有應用內購買、微交易、廣告和其他移動遊戲煩惱。

Apple 也有自己的圖形 API(Metal)和現有的開發環境。 iOS 上的某些遊戲使用與主機遊戲相同的遊戲引擎。雖然比較少見,但也可以玩一些控制台端口,例如 Grid Autosport 和 The Talos Principle。


您不僅可以玩這些遊戲,而且 Apple 在其設備上提供了標準化的控制器支持。這意味著 iOS 上支持控制器的遊戲必須使用 Apple 認可的控制器。這包括適用於 PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox 系列遊戲機的控制器。這一切都始於 Apple 的 MFi(Made for iPhone/iPod/iPad)計劃。 MFi 集成了對第三方控制器的支持,使其成為當今最全面的移動控制器標準。

蘋果(有點)已經有一個控制台

遊戲控制器和 Apple TV。

如果你仔細想想,在 Apple TV 這樣的設備上玩遊戲和在視頻遊戲機上玩遊戲本質上沒有區別。 如果您將 Xbox 或 PlayStation 控制器連接到 iPad 並加載遊戲,情況也是如此。 Apple 移動和聯機設備上的遊戲體驗已經類似於控制台。當然,控制台通過提供流媒體應用程序來滿足他們。

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此時,您可能想知道為什麼在 Apple 的設備已經關閉的情況下還需要專用控制台。這是一個有效的聲明,但遊戲在當前 Apple 設備上的運行方式存在一些問題。

首先,與遊戲機不同,當您更新設備時,手機遊戲可能會中斷或停止運行。最糟糕的例子發生在 Apple 放棄對 32 位應用程序的支持時。任何認為更新遊戲的努力不值得的開發者都會疏遠玩家。這不像從一代主機升級到另一代主機,用戶無法訪問現有設備軟件,即使應用程序在操作系統更新之前運行也是如此。

其次,雖然 Apple 的設備提供了出色的遊戲性能,但它們並沒有經過特殊調整。存在阻止這些設備的軟件和硬件功能和實現。例如,如果 Apple 製造了一個專用控制台,他們可能會移除節能核心並將該空間用於更多 GPU 核心。 最好的 iOS 遊戲版本在 Apple 的遊戲機上運行。

擁有專用的 Apple 控制台也改變了開發人員擁有(可能)長期支持和穩定性的目標平台的動機。歸根結底,這一切都是為了讓平台對開發人員有吸引力。因為沒有遊戲的控制台就像鎮紙。

蘋果沒有遊戲(還)

這給我們帶來了蘋果做遊戲機的想法的第一個大問題:遊戲在哪裡?與大型遊戲機公司不同,蘋果目前不製作自己的遊戲。 開發人員可能會為 Apple Arcade 等服務創建遊戲而獲得報酬,但沒有第一方的 Apple 遊戲開發人員。


微軟最近收購了 Quake、Fallout 和 The Elder Scrolls 等大型特許經營權,以吸引開發人員,包括即將發布的版本。 目前僅在該平台上直播蘋果遊戲機難題的最後一塊是建立或收購遊戲開發工作室。難掩!因此,如果蘋果開始發布遊戲開發工作或收購工作室,它可能會支持蘋果遊戲機。